Kategori: Brætspil

  • Sequence – et strategisk kort- og brætspil

    Sequence er et populært spil, der kombinerer kortspil, strategi og held på en måde, der tiltaler både børn og voksne. Spillet spilles med en speciel spilleplade med kortsymboler og farvede jetoner, og målet er at skabe rækker af fem brikker på pladen, kendt som sekvenser. Sequence findes i flere varianter, som hver især giver spillet en ny dimension, men grundideen er altid den samme: at placere jetoner på pladen ved hjælp af kort og danne sekvenser hurtigere end modstanderne.

    Historien bag Sequence

    Sequence blev opfundet i slutningen af 1970’erne af amerikaneren Doug Reuter, der oprindeligt kaldte det Sequence Five. Spillet blev hurtigt populært blandt venner og familie, og i 1982 blev rettighederne solgt til Jax Ltd., som udgav den første officielle udgave under navnet Sequence. Siden da har spillet spredt sig over hele verden og er blevet udgivet i mange forskellige udgaver, herunder en børneversion, en rejseudgave og udgaver med terninger. Kombinationen af held, taktik og samarbejde har gjort Sequence til et tidløst klassisk familiespil.

    Grundreglerne i standardudgaven

    I standardudgaven af Sequence starter hver spiller eller hvert hold med et bestemt antal kort, afhængigt af hvor mange der deltager i spillet. Spillepladen indeholder to af hver korttype, og på sin tur lægger spilleren en jeton på det felt, der svarer til et af de kort, man spiller fra hånden. Målet er at danne en række på fem jetoner i træk, vandret, lodret eller diagonalt. Efter at have spillet et kort trækker spilleren et nyt, så håndens størrelse opretholdes.

    Spillet indeholder særlige kort, nemlig knægte, som har to forskellige funktioner. Knægte uden øjne fungerer som jokere og kan lægges hvor som helst på pladen, mens knægte med to øjne kan bruges til at fjerne en modstanders jeton – dog ikke fra en allerede færdig sekvens. I holdspil er det ofte nødvendigt at danne to sekvenser for at vinde, mens én sekvens er nok i spil mellem to enkeltspillere.

    Sequence for Kids

    Den børnevenlige version, Sequence for Kids, gør spillet mere tilgængeligt for yngre spillere. I denne udgave erstattes spillekortene af dyr, og feltet kræver kun, at man laver fire på stribe for at danne en sekvens. De særlige knægtekort er ikke med, hvilket gør spillet enklere og hurtigere. Sequence for Kids egner sig fra cirka treårsalderen og introducerer børn til grundlæggende strategisk tænkning på en sjov måde.

    Sequence Jumbo og Team Edition

    Sequence Jumbo eller Team Edition er lavet til større grupper og længere spil. Pladen er større, og holdene sidder skiftevis rundt om bordet, så ingen to spillere fra samme hold sidder ved siden af hinanden. I denne version kræves det, at et hold laver to sekvenser for at vinde. Denne udgave lægger stor vægt på samarbejde og strategi, da man hele tiden skal tænke flere træk frem og koordinere med sine holdkammerater uden at afsløre planen for tydeligt.

    Sequence Dice

    Sequence Dice er en variation, hvor kortene er erstattet af to terninger. Spilleren placerer jetoner på felter, der svarer til terningernes værdi, hvilket gør spillet mere tilfældigt og ofte hurtigere. Denne version er mindre strategisk end standardudgaven, men den giver en sjov og hurtig variation af klassikeren og kan spilles, hvor der er begrænset plads eller tid.

    Sequence Travel

    Sequence Travel er den kompakte version af spillet, som er designet til at kunne tages med på ferien. Reglerne er de samme som i standardudgaven, men størrelsen gør spillet mere praktisk at bruge på små borde eller i transportable omgivelser. Rejseudgaven bevarer spillets strategiske elementer, men gør det lettere at spille på farten.

    Strategiske overvejelser

    Selvom Sequence er let at lære, rummer spillet dybde, der belønner taktisk tænkning. Mange spillere anbefaler at starte med at placere jetoner midt på pladen, da det giver flest muligheder for at bygge sekvenser i flere retninger. Knægtekortene er værdifulde og bør gemmes, indtil de virkelig kan ændre spillets gang, enten ved at skabe en sekvens eller bryde modstandernes. I holdspil handler det om at samarbejde uden ord, læse modstandernes træk og finde balancen mellem at blokere modstanderen og fremme egne sekvenser. Det kan også være nyttigt at følge med i trækbunken, for på den måde at vurdere, hvilke kort der ikke længere kan trækkes.

    Sequence er et spil, der kombinerer held, strategi og samarbejde på en enkel og tilgængelig måde, men som alligevel belønner spillere, der tænker taktisk og planlægger fremad. Uanset om man spiller standardudgaven, børneversionen, teamudgaven, terningudgaven eller rejseudgaven, tilbyder Sequence en blanding af underholdning og udfordring, der gør det til et spil, man vender tilbage til igen og igen.

  • Backgammon

    Backgammon er et brætspil for to spillere, som har et strategisk element kombineret med terningens uforudsigelighed. Spillet er populært fordi det er enkelt og let at gå til. Typisk kommer spilleplade og brikker i en lille kuffert, der nemt kan tages med på tur.

    Spillebrættet

    • Backgammon spilles på et bræt med 24 trekanter, kaldet punkter, som er fordelt på fire kvadranter.
    • Hvert punkt er nummereret fra 1 til 24.
    • Spillerne starter med 15 brikker hver, placeret på forskellige punkter.

    Mål

    • Målet er at flytte alle dine brikker rundt på brættet og derefter få dem “ud” af brættet før din modstander.

    Opsætning

    • Hver spiller placerer 2 brikker på deres modstanders 24-punkt, 5 brikker på deres eget 13-punkt, 3 brikker på deres eget 8-punkt, og 5 brikker på deres eget 6-punkt.

    Grundlæggende regler

    1. Bevægelse af brikker: Spillerne skiftes til at kaste to terninger og flytte deres brikker. Hver terning repræsenterer antallet af punkter, en brik kan flyttes. Hvis du fx slår 3 og 5, kan du flytte én brik 3 felter og én anden (eller den samme) 5 felter.
    2. Blokeringer: En spiller kan ikke flytte til et punkt, hvor modstanderen har to eller flere brikker. Hvis der kun er én modstanders brik på et punkt, kan du slå denne brik ud.
    3. Slå brikker ud: Hvis en brik bliver slået ud, skal den flyttes tilbage på modstanderens side af brættet, og spilleren skal rykke denne brik ind igen, før han kan flytte andre brikker.
    4. Bære brikker ud: Når en spiller har flyttet alle sine brikker til sin “hjemmekvadrant” (de sidste 6 punkter), kan de begynde at bære brikker ud af brættet ved at slå terningerne og fjerne brikker fra de tilsvarende punkter.
    5. Dobbeltterningen: En spiller kan tilbyde at fordoble indsatsen ved brug af en særlig terning kaldet dobbeltterningen. Modstanderen kan acceptere eller nægte denne fordobling.
    6. Vinde spillet: Spillet slutter, når en spiller har båret alle sine brikker ud af brættet. Der er tre typer sejr:
    • Almindelig sejr: Hvis begge spillere har begyndt at bære brikker ud.
    • Gammon: Hvis vinderen bærer alle sine brikker ud, og modstanderen ikke har båret nogen ud.
    • Backgammon: Hvis vinderen bærer alle sine brikker ud, og modstanderen stadig har brikker på baren eller i vinders hjemmekvadrant.

    Backgammon handler om balance mellem held med terningerne og strategisk brikplacering.

  • Ludo

    Ludo

    Ludo er nok et af det spil, vi alle kender i en eller anden grad, men er du helt sikker på at du kender reglerne? – og vidste du, at der findes seks mands-ludo? – og at ludo har sin oprindelse i Indien for mere en 3.000 år siden?

    Spillet findes i mange varianter. Jeg har en gammel version til at ligge, som nok er 80 år gammelt. Det hedder ikke ludo, men ‘drilleri’. Den eneste forskel på drilleri og ludo er at drilleri ikke har globus og stjerner pladen. Og brikkerne er lækre trækegler i stedet for plastik.

    For at spille ludo skal du bruge en spilleplade, fire spillebrikker (kegler) per person og en terning. Hvis du kan lide luksus, så kan det være rart med et raflebæger og en filtmåtte til hver spiller. Så slipper I for at terningen flyver rundt på bordet og gulvet.

    Opsætning af ludo

    Hver medspiller får fire ensfarvede spillebrikker, som spilleren sætter i sin egen kreds, af samme farve, på spillepladen. Hvis der er et startfelt eller -pil, må spilleren sætte den ene af brikkerne her.

    De fleste spilleplader har stjerner og globusser. Desuden er der en særlig ludo-terning som har de samme symboler. Men du kan også spille ludo med en helt almindelig terning.

    Hvem starter med at spille? Tja, det er der mange forskellige bud på. Ofte er det den yngste deltager der får lov til at starte. I kan også slå om at starte, og så er det den der får det højeste antal øjne der starter – hvis altså i kan blive enige om, hvem der skal starte med at slå om at starte.

    Spillets gang

    Første spiller starter med at slå med sin terning for at rykke en brik ud på start. Det kræver en sekser, og hvis alle brikker stå i skjulet, så har spilleren tre forsøg til at slå en sekser.

    Derefter rykker spilleren det antal øjne terningen viser. Hvis du slår en sekser, må du slå igen og fortsætte med at flytte din brik. Du kan også vælge at rykke en anden brik.

    Når du slår en sekser, kan du altid vælge at rykke en brik ud fra skjulet. Sæt brikken på startfeltet, så den er klar til næste tur. Startfeltet kan enten være lige ud for globussen, eller på selve globussen. Det aftaler I selv.

    Når du lander på et felt, hvor en af modspillerens brikker står, så slår du brikken ud. Brikken rykker tilbage til sit skjul og kan først komme i spil igen, når modspilleren slår en sekser og rykker den ud på ny.

    Forskellige terninger

    Reglerne for at rykke er forskellig alt efter, hvilken terning I bruger. En almindelig terning giver kun ret til at rykke antallet af øjne. Men en sekser vil giv et ekstra kast.

    Bruger I derimod en ludoterning, så kan du rykke frem til en globus når terningen viser en globus, og til en stjerne, når den viser en stjerne. Med ludoterningen kan globus eller sekser giver ekstra kast.

    Lander du på en stjerne, så må du hoppe videre til næste stjerne, medmindre du er på vej hjem (i mål). En globus betyder helle, og du kan ikke slås hjem af dine modspillere. Du kan også opnå helle ved at have to af dine egne brikker på samme felt.

    Hvis du lander på et felt, hvor modstanderen har helle, så bliver du slået tilbage til start.

    For at rykke hjem (i mål) skal du slå det præcise antal øjne. Ellers må du rykke det overskydende antal øjne tilbage igen. Der er rykketvang, så uanset, hvor du står på pladen, eller hvad du slå, så skal du rykke en brik – også selvom det betyder at du bliver slået ud.

    Alternativt kan i aftale at blive stående i det farvede felt, hvis ikke det er muligt at rykke hele antallet af øjne frem.

    Alle brikker skal gå en hel omgang før de går ind i det farvede målfelt. Du må kun gå en omgang med samme brik, så du skal gå ind i målfeltet når du kommer dertil.

    Vinderen er den, der først får alle sine brikker hjem i mål.

    Brættets felter – oversigt

    Skjul: Området hvor dine brikker står til at starte med. Det kræver en sekser eller globus at få en brik i spil.

    Start: Feltet hvor du sætter brikken, når den kommer i spil.

    Globus: Du er fredet når du står på en globus, og kan ikke slås tilbage i skjulet. Den eneste globus du ikke er fredet på, er dine modspilleres farvede globus. Uanset hvor mange brikker du har til at stå på dette felt, så vil alle blive slået hjem når en af modstanderens brikker lander på feltet.

    Stjerne: Lander du på en stjerne, må du springe direkt til næste stjerne, eller i mål hvis du lander på stjernen ud for dit målområde.

  • Dam – et brætspil der er både simpelt og komplekst

    Dam – et brætspil der er både simpelt og komplekst

    Spilleregler til dam.

    Vi kender nok alle spillet dam, for vi er uundgåeligt stødt på det i skolen som børn. Men dam er ikke kun for børn – i blandt andet Holland og Rusland afholder man mesterskaber, med officielle spilleregler og spillerne inddeles i klasser efter rang.

    Vidste du at spillet altid burde ende uafgjort? Med computer er det bevist at dam aldrig vil få en vinder, hvis begge spillere altid spiller optimalt. Så det kan nemt gå hen at blive et evighedsspil. Heldigvis er mennesker ikke så perfekte som en computer, så vi ender som regel med at finde en vinder af spillet.

    Du kan købe et damspil i træ hos Nordisk Spil (reklamelink).

    Antal spillere: 2 personer

    Du skal bruge: Et dambræt med 2×12 brikker i forskellig farve.

    Spilmester: Typisk værten. Spilmesters opgave er at sætte spillet op og sikre at begge er enige om reglerne. Ved turnering er det spilmester der styrer slagets gang.

    Opsætning af dam

    Spillerne starter med at vælge farve. Typisk er dambrikkerne sorte og hvide, men der findes varianter, især med røde brikker.

    Brættet har i alt 64 felter, som et klassisk skakbræt, men man spiller kun på de mørke felter. Således laver spillerne en startopstilling, hvor de fylder de mørke felter i de tre første rækker med deres brikker. I alt 12 styk i hver side.

    Målet med dam er at tage så mange af modspillerens brikker som muligt. Du har tabt når du ikke har flere brikker eller ikke kan foretage flere træk.

    Der er ingen regler for hvem der starter, men nogle spiller med at hvid starter, ligesom i skak.

    Spillet går i gang

    Du må flytte en hvilken som helst brik skråt fremad, enten til højre eller venstre. Du må rykke brikken et felt ad gangen, og kun til et tomt mørkt felt.

    Du tager en brik ved at hoppe over modspillerens brik. Det kræver at du står lige foran brikken og at der er et tomt felt bag ved modspillerens brik.

    Hvis du er heldig at lande foran endnu en af modspillerens brikker, og denne også har et tomt felt bag sig, så må du fortsætte med at hoppe. På den måde kan du tage flere brikker i et træk.

    Du kan blive ved med at tage brikker, fremad, indtil du når modspillerens bageste række.

    Dam er et taktisk spil, så det betaler sig at tænke sig om før du foretager et træk. Du skal vurdere om du vil spille offensivt eller defensivt, og hele tiden tænke på hvordan du bedst beskytter dine brikker.

    Hvis du kan tage en af modstanderens brikker, så er du forpligtet til at foretage trækket. Du er dog ikke tvunget til at tage den rute der slår flest brikker fra modstanderen.

    Sådan får du en dam

    En dam er en superbrik der kan rykker hvor som helst du ønsker på brættet. Den kan fortsat kun rykke på de sorte felter, men den må både rykke frem og tilbage. En dam må også rykke så langt du vil, men når du slår din modstanders brikker skal du stadig stoppe i feltet lige bag brikken.

    Der skal også stadig være et enkelt felt mellem modstanderens brikker for at du kan tage flere i et træk.

    Du markerer en dam ved at lægge en af dine andre brikker ovenpå (en af dem din modstander har taget). Således er din brik blevet en ‘dobbelt’ – og det kaldes en dam.

    Selvom en dam er stærkere end enkeltbrikken, så kan den stadig blive slået af en almindelig brik.

    Variationer

    Der er forskellige regler for hvordan en dam må rykke. Det skal I bliver enige om før spillet starter.

    Ifølge nogle regler kan dam’en kun rykke et felt ad gangen. Den eneste forskel på en dam og andre brikker er at den kan rykke både frem og tilbage.

    Nogle spiller med at en dam skal stå direkte foran en brik for at puste den.

    De forskellige regler hænger sammen med at dam har udviklet sig forskelligt rund omkring i verden. Hvis du vil lede efter reglerne på engelsk, så hedder spillet Checkers eller Draughts på henholdsvis amerikansk og engelsk.

    Du kan lave en puster

    Denne regel er det ikke alle, der spiller med. I Danmark har den været meget brugt førhen, men hvor meget den bruges i dag, svinger lidt fra egn til egn.

    Hvis din modspiller overser at foretage et træk, hvor han eller hun kan tage en af dine brikker, så må du ‘puste’ modstanderens brik. Det betyder at du tager den brik der kunne tage en af dine, og puste på den. Nu er brikken ude af spillet.

    Der er mange, der bare vælger at påpege fejlen og lade modstanderen foretage det korrekte træk.

    Uafgjort ved tre muligheder

    Dam er et spil, der kan ende uafgjort, hvis begge spillere rykker sine brikker optimalt. I dømmer uafgjort efter følgende tre muligheder:

    1. I bliver enige om at afslutte spillet som uafgjort.
    2. I laver 20 træk uden at det ændrer på spillets situation.
    3. Brikkerne ender i samme position tre gange i træk.

    Der er ingen grund til at trække spillet i langdrag. Så hellere starte et nyt sæt. Spil for eksempel flere sæt før I afgør en vinder.

    Strategi

    For at vinde i dam, kan det være en god idé at have en strategi. Med tiden udvikler du din egen spillestil, men her er et par idéer til gode strategier.

    Sørg for at holde dine brikker samlet. Det er en klar fordel at gruppere dine brikker, så de beskytter hinanden, både i forsvar og angreb.

    Prøv at rykke frem midt på brættet. Du har langt flere muligheder for at rykke fremad når der er felter hele vejen rundt om din lille gruppe af brikker.

    Udnyt at modstanderen er forpligtet til at tage en brik. Du kan bruge reglen til at lokke modspilleren i en sårbar position, selvom du ofrer en brik på trækket.