Forfatter: erikback

  • Uno – de officielle spilleregler

    Uno – de officielle spilleregler

    Spilleregler til Uno

    Da jeg var barn for en million år siden, kendte jeg ikke til spillet Uno. Jeg lærte en variant med almindelige spillekort, der hedder Olsen. Selvom Uno så dagens lys i USA i 1971, opdagede jeg først spillet da jeg var blevet voksen.

    Ligesom i de fleste andre spil, oplever vi også variationer i reglerne for Uno. Det kommer an på hvem og hvor vi spiller. Det er ikke noget der er rigtigt eller forkert, så hvis du ikke lige kan lide alle de regler jeg præsenterer dig for, så brug de regler I bedst kan lide at spille med. Det vigtigste er at I er enige om at spille med de samme regler.

    Antal spillere: 2 til 10 spillere fra 7 år.

    Du skal bruge

    • 1 spil UNO-kort.

    Spilmester: Sikrer at alle er enige om reglerne og løser spørgsmål undervejs. Spilmester fører regnskab med point, hvis I spiller efter officielle regler.

    Målet med Uno

    Det gælder om først at slippe af med alle sine kort. Du kan sagtens lægge flere kort når det er din tur, men du må kun lægge et kort ad gangen.

    I Danmark spiller vi sjældent helt efter de officielle regler. Vidste du for eksempel at man får point efter hver runde, og spiller til man har nået 500 point?

    Hvis du vil spille med point, så skal spilmester føre regnskab efter hver runde. Den der først kommer af med alle sine kort får det antal point som de andre spillere har på hånden.

    Før spillet kan gå i gang

    Det er forskelligt hvem der starter med at give kort. I familien er det ofte en voksen der starter som giver og det yngste barn der får lov at sidde til venstre og starte spillet. Når det kun er voksne, så er det gerne værten, eller spilmester der starter med at give.

    I har sikkert jeres egne regler for, hvem der starter, men i Uno er der en officiel regel. Brug den eller lad være. Spilmester lægger bunken af kort på midten af bordet, og alle spillere trækker et kort. Den der trækker den højeste værdi skal starte med at give kort. Symboler har værdien nul.

    Giver deler syv kort ud til hver deltager, vender det øverste kort og lægger det ved siden af bunken der ligger midt på bordet.

    Særlige regler for det første kort

    Hvis giver vender et kort med tal på, så kan spillet gå i gang, men hvis kortet bærer et symbol, så gælder der særlige regler.

    Hvis første kort er…

    • Træk 2 kort: Spilleren til venstre for giver skal trække to kort og turen går videre til næste spiller.
    • Træk 4 kort: Giver lægger kortet tilbage i bunken, et tilfældigt sted, og vender et nyt kort.
    • Joker: Spilleren til venstre for giver må selv vælge en farve, og spillet starter som normalt.
    • Vend retning: Giver starter spillet, og spilleren til højre er den næste.
    • Spring over: Spiller til venstre for giver bliver sprunget over.

    Spillets gang

    Den spiller der starter, skal lægge et kort der passer til kortet på bordet. Det skal enten være samme nummer, farve eller symbol for at passe.

    Hvis du ikke har et kort der passer, skal du trække et kort fra bunken. Du må lægge kortet i afkastbunken, hvis det passer. Ellers må du sætte det på hånden med dine andre kort.

    Når du lægger dit næstsidste kort i afkastbunken skal du sige ‘Uno’ så højt at alle kan høre det. Så ved alle at du kun har ét kort tilbage på hånden. Den regel bør ingen afvige fra.

    Hvis du glemmer at sige ‘Uno’, så skal du trække to kort i straf.

    Når en spiller lægger sit sidste kort, er runden slut.

    Hvis I spiller med point

    Når runden er slut, skal alle spillere tælle point som bliver tildelt vinderen af runden. Spilmester sørger for at notere point.

    Kortene har følgende værdi:

    • Talkort fra 0-9 har tallets værdi.
    • Træk 2 kort = 20 p.
    • Vend retning = 20 p.
    • Spring over = 20 p.
    • Joker = 50 p.
    • Træk 4 kort = 50 p.

    Den, der først når 500 point vinder spillet.

    Strategi: Når I spiller med point, så er det en god idé at komme af med de højeste kort på hånden.

    Kortenes betydning

    Der kan opstå uenighed om de enkelte korts betydning. Talkort giver sige selv, men kort med symboler kan være kilde til diskussion. Her er de officielle regler for kortenes betydning.

    Træk 2 kort

    Hvis du lægger kortet med symbolet ‘træk 2 kort’, skal spilleren til venstre for dig trække to kort op, og lade turen gå videre til næste spiller. Man må altså ikke både trække to kort og lægge kort ud bagefter.

    Kortet må du lægge på en farve der passer, eller på et andet ‘træk 2 kort’.

    Fælde: Ifølge de officielle regler må du ikke stable ‘træk 2 kort’. Du må altså kun lægge ét ‘træk 2 kort’ når det er din tur. Spilleren til venstre må heller ikke stable med endnu et ‘træk 2 kort’. Får man et ‘træk 2 kort’ skal man trække to kort og lade turen gå videre. Der er ikke andre muligheder.

    Træk 4-kort

    Hvis et kort kan skabe splid, så er det ‘træk 4’-kortet. Så her skal spilmester være klar i spyttet om reglerne og skabe enighed.

    Kortet må kun spilles hvis du ikke har andre kort det passer på afkastbunken. Du kan altså spille kortet selvom det ikke passer i farve eller tal.

    Hvis spilleren der skal trække fire kort ikke tror på at afsenderen af kortet ikke kunne lægge et andet kort, så må spilleren råbe ‘snyd’.

    At beskylde en modspiller for at snyde, kommer med en risiko. Hvis den der har lagt kortet ikke har snydt, så skal du trække fire kort plus to kort i straf – dvs. i alt seks kort.

    Hvis modspilleren har lagt ‘træk 4’-kortet ulovligt, skal denne selv trække fire kort. Den der spille ‘træk 4’-kortet må bestemme farven der spilles videre med, uanset om der var snyd.

    Og nej, du må heller ikke stable et ‘træk 4’-kort

    Tip: Særligt når der er børn i spillet, kan det være en god idé at lempe denne regel. Som sagt, kan den være kilde til splid og sure miner.

    Vend retning

    Tja, ‘vend retning’-kortet er ret indlysende. I skal vende spilleretningen. Kortet kan miste sin mening når I kun spiller to spillere, så her får kortet samme betydning som ‘spring over’-kortet.

    Spring over

    Kortet betyder i al sin enkelhed at den næste spiller bliver sprunget over. Kortet må du kun lægger på en farve der passer eller på et andet ‘spring over’-kort

    Joker – skift farve

    Kortet bliver kaldt lidt forskelligt. Officielt er det en joker, men kaldes også ‘skift farve’-kort. Når det er din tur, må du bruger kortet til at vælge farve, som du har lyst.

    Du må gerne smide en joker og vælge den samme farve, som der allerede er. Det giver særligt mening når I spiller med point.

  • Regler til 31 – lær det sjove og hurtige kortspil

    Regler til 31 – lær det sjove og hurtige kortspil

    Spilleregler til 31

    31 er et klassisk kortspil, som traditionelt ofte er blevet spillet om penge eller point. Det kan dog sagtens spilles for sjov. 31 er et gammelt europæisk kortspil, som gennem tiden har været kendt under flere navne. Spillet har især været populært som familiespil og som spil om små indsatser.

    Antal spillere: 2 eller flere.

    Du skal bruge

    • 1 spil kort med 52 kort.

    Sådan spiller du 31

    Målet med spillet er at samle 31 point, eller at komme så tæt på 31 som muligt. Hver spiller får tre kort til at starte med, og de resterende kort lægger giver i en bunke på bordet.

    Giveren vender det øverste kort fra bunken og lægger det ved siden af som start på afkastbunken.

    Spillets gang

    Spilleren der sidder til venstre for giver, starter med at trække et kort. En deltager kan vælge at trække fra bunken, eller tage det øverste kort fra afkastbunken..

    Derefter skal spilleren smide det dårligste kort i afkastbunken, med billedsiden opad, så han eller hun igen sidder med tre kort på hånden. Nu er det næste spillers tur.

    Sådan forsætter spillet rundt indtil en deltager kan lukke spillet.

    Sådan lukker du spillet

    Hvis du får 31 point, kan du straks lægge dine kort på bordet og sige “31”. Du vinder omgangen, og de andre spillere behøver ikke spille videre.

    Du kan også vælge at banke, hvis du mener, at du har en god hånd og sandsynligvis har den højeste pointværdi. Du banker i bordet i stedet for at trække et kort. Når en spiller banker, får alle de andre spillere én sidste tur til at forbedre deres hænder.

    Når alle har haft deres sidste tur, lægger spillerne deres kort på bordet, og den med den højeste værdi vinder omgangen.

    Hvis to spillere har samme antal point, vinder den spiller, der bankede. Har en spiller 31 point, vinder spilleren altid.

    Kortenes værdi og point

    Den højeste hånd i 31 er 31 point. Det får du ved at have et es og to kort med en værdi på 10 i samme kulør.

    Det kan for eksempel være:

    • Es, konge og dame i samme kulør (spar, ruder, hjerter eller klør)
    • Es, konge og knægt i samme kulør
    • Es, dame og knægt i samme kulør
    • Es, konge og 10’er i samme kulør
    • Es, dame og 10’er i samme kulør
    • Es, knægt og 10’er i samme kulør

    Et es tæller som 11 point, mens billedkort og 10’ere tæller som 10 point.

  • Er Rommy og 500 det samme spil?

    Er Rommy og 500 det samme spil?

    Er Rommy og 500 det samme spil?

    Da jeg var barn, lærte jeg både at spille Rommy og 500. Spillet 500 lærte jeg ligesom de fleste andre danske børn har lært det. Der var nogle få variationer i reglerne, så jeg lærte hurtigt at der var forskellige regler alt efter hvem jeg spillede med. Og det er der en grund til.

    Rommy er den danske betegnelse, men det kaldes Rummy på engelsk. Rommy er en betegnelse der dækker over rigtig mange forskellige spil, som alle er bygget op over de samme principper.

    Fælles for alle spillene er, at de går ud på at samle stik i en bestemt rækkefølge og har en bunke, hvor du trække nye kort, og en afkastbunke, hvor du smide kort du ikke skal bruge.

    Mere end 50 forskellige spil

    Der findes mere end 50 forskellige spil under Rommy. Nogle af dem ligner hinanden meget, mens andre er bygget på samme principper, men ligner et helt andet spil.

    Rommy har udviklet sig i forskellige retninger alt efter lande og kultur. I spanien kan det for eksempel spilles med et spansk sæt kort, der kun har 40 spillekort. I Kina bruger de flere sæt kort a 30 spillekort.

    I Danmark er 500 den mest udbredte variation af træk og smid ud-spillet. Men du er sikkert også stødt på varianter som du ikke lige umiddelbart forbinder med Rommy.

    Rommy kan deles op i grupper

    Der er forskellige kategorier af Rommy, som gør spillet enten lettere eller mere avanceret. 500 ligger i stik-kategorien af rommyspil. Grundlæggende går det ud på at lægge kort på bordet, som kaldes stik.

    Andre kategorier er kontrakt-, canasta- og banke-rommy, som ikke er helt så kendte i Danmark. Du har muligvis hørt om Canasta eller kortspillet Gin. Canasta spilles med flere sæt kort og man har typisk en makker, så du spiller på hold.

    Gin er en forsimplet udgave af Rommy og høre til kategorien af bankespil.

    Hedder det så 500 eller Rommy?

    Tja, det er lidt som at spørge om det hedder en Ford eller en bil. Begge dele er rigtigt, men det ene begreb dækker samtidig over alle de andre.

    Rommy kan være et utal af forskellige spil, mens 500 er en helt specifik variant af Rommy, som er særligt udbredt i Danmark. Jeg vil anbefale at du referere til spillet 500 ved at kalde det, ja – 500.

  • Kasino – et rigtigt drillespil

    Kasino – et rigtigt drillespil

    Spilleregler til kasino.

    Kasino er altid sjovt, fordi der er så mange muligheder for at drille sine modspillere. Du kan aldrig vide dig sikker når du spiller Kasino. Nogle steder ser du også at spillet bliver stavet ‘Casino’, men den korrekte stavemåde er med K.

    Antal spillere: 2-4

    Du skal bruge:

    • Et sæt spillekort uden jokere.
    • Papir og blyant til at notere point

    Spilmester: Sikrer at alle er enige om reglerne og løser spørgsmål undervejs. Fører regnskab med point.

    Før spillet går i gang

    Kortgiver giver starter med at give hver spiller fire kort på hånden. Derefter lægges fire kort på bordet med billedsiden opad. I Kasino skal kortgiver give to kort ad gangen til hver spiller og to til bordet, indtil alle har fire kort. Resten af bunken lægger kortgiver til siden.

    Spillets gang

    Spilleren på venstre side af kortgiveren starter runden med at lægge et kort fra hånden. Derefter kan spilleren smide et kort, matche, kombinere eller bygge.

    Udsmide: Spilleren lægger et kort på bordet med billedsiden opad.

    Matche: Brug et kort fra hånden til at tage et eller flere kort med samme værdi på bordet.

    Kombinere: Spilleren kan lægge kortenes værdi sammen til at matche værdien på et kort fra hånden. For eksempel kan man tage en 4’er og en 2’er med en 6’er.

    Bygge: Spillerne kan lave bygninger, som bliver gennemgået nedenfor.

    Tage stik

    Du får et stik når du samler kort sammen fra bordet ved at matche eller kombinere. Du lægger stik i én bunke med bagsiden opad. Der er ikke stiktvang, så du behøver ikke at tage et stik hjem. Du kan vælge at lægge et kort eller bygge i stedet for.

    Hvis du rydder bordet når du tager et stik, så kaldes det en svupper. En svupper tæller som point og du markerer den ved at vende et kort fra din stikbunke.

    Deltagerne spiller sine kort på skift indtil alle har lagt sine kort på bordet. Derefter giver kortgiver fire nye kort fra bunken. Sådan fortsætter spillet indtil der ikke er flere kort i bunken.

    Ved sidste runde skal korgiver udmelde ‘sidsten’, for at markere at det er sidste hånd. Den der tager det sidste stik må tage resten af kortene på bordet. Det kaldes sidsten og give point.

    Kortenes værdi

    De enkelte kort har samme værdi som det angiver. Der er dog nogle udvalgte kort der har en helt særlig værdi:

    Ruder 10 = 10 eller 16 – den kaldes også for ‘Store kasino’.

    Spar 2 = 2 eller 15 – den kaldes for ‘Lille kasino’.

    Esser = 1 eller 14

    Spar 5 rydder bordet.

    Sådan bygger du

    Du bygger for at sikre kort på bordet til næste gang det er din tur. Du kan bygge ved at stable kort på bordet. Du kan kun bygge hvis summen af to kort er den samme som et af dine kort på hånden.

    En spiller kan således lægge en 3’er oven på en 5’er og melde ‘bygger otte’. Det kræver selvfølgelig at spilleren har en 8’er på hånden. Kortene kan ikke skilles ad igen, men en modspiller må gerne tage bygningen med en anden 8’er.

    Du kan også vælge at bygge videre på en bygning. Det betyder at du forøger værdien af stablen. Hvis der for eksempel er bygget otte, så kan du lægge et es på bygningen og melde ‘bygger videre til ni’.

    Deltagerne kan blive ved med at bygge videre medmindre en spiller har meldt ‘bygger mere’. Det betyder at spilleren lægger endnu et kort med stablens værdi oven i. Så er bygningen låst med den værdi. Man kan bygge mere med både match og kombination.

    Du kan også starte en bygning ved at bygge mere med et match. For eksempel når du lægger en 8’er oven på en 8’er på bordet og melder ‘bygger mere’.

    Når du har bygget, så er der stiktvang. Det betyder at du skal tage et stik næste gang det bliver din tur. Du behøver ikke at tage din bygning, du kan også vælge at tage et andet stik. Dog skal du tage bygningen med samme hånd. Den kan altså ikke gå videre til næste runde.

    Du kan ikke lave mere end én bygning ad gangen.

    Point

    Efter Sidsten er bunken tom og der skal optælles point efter følgende liste:

    • Flest spar = 2 p
    • Flest kort = 1 p
    • Ruder 10 = 2 p
    • Spar 2 = 1 p
    • Es = 1 p
    • Sidsten = 1 p
    • Svupper = 1 p

    Hvis der er flere spillere der har flest spar eller kort, så giver det ingen point.

    Nogle spiller med at alle svuppere tæller med ved pointoptælling. Andre spiller med udligning. Det betyder, hvis alle har fået en svupper, så vender alle spillere en svupper.

    Vinderen er den der først når 21 point.

  • 500 – det populære kortspil

    500 – det populære kortspil

    Spilleregler til 500

    Nogle kalder det Rommy, andre kalder det 500. Men 500 er egentlig bare en variant af mange spil, som hører under rommyspil.

    Du kan læse meget mere om forskellen på Rommy og 500 i min artikel Er Rommy og 500 det samme spil. Her kommer reglerne til det vi bedst kender som 500 i Danmark.

    Antal spillere: fra 2 spillere.

    Du skal bruge:

    • Et sæt spillekort med jokere.
    • Papir og blyant til at notere point

    Forberedelse

    Hver spiller skal have syv kort. Deltagerne skiftes til at give kort i urets retning. Giv et eller to kort ad gangen.

    Giver lægger resten af kortene midt på bordet, med billedsiden nedad, vender det øverste kort og lægger det ved siden af bunken. Det er bunken til afkast.

    Alle deltagere tager deres kort op på hånden, og sorterer dem i kombinationsmuligheder, for at få et overblik. Deltagerne må ikke se hinandens kort.

    Spillet starter

    Spilleren der sidder til venstre for kortgiveren starter. Spilleren har tre muligheder:

    1. Tage det øverste kort fra bunken, uden at vise det til andre.
    2. Tage det øverste kort fra afkastbunken.
    3. Tage hele afkastbunken.

    Når spilleren har trukket et kort skal det sættes sammen med de andre kort på hånden.

    Spillets mål er at lave stik ud af håndens kort. Et stik skal være på tre eller flere kort, som kommer i rækkefølge og har samme kulør.

    Et stik kan for eksempel bestå af klør fire, fem og seks. Det kan også være ruder konge, es og to, fordi esset kommer efter kongen og toeren kommer efter esset.

    Når spilleren har samlet et stik, må det lægges ned på bordet med billedsiden opad. Alle spillere skal kunne se et stik.

    Hvis du tager hele afkastbunken op, så skal du kunne lægge et stik ned. Hvis du ikke lægger ned koster det 50 point i minus.
    Hvis en modstander allerede har lagt et stik ned på bordet, så må du lægge til. Her må du nøjes med at lægge et eller to kort ned. Lad os sige at en anden spiller har stikket spar tre, fire og fem – så kan du lægge spar seks ned foran dig. Det kaldes at lægge til.
    Du får selv pointene for alle kort du lægger til andre stik. Derfor skal de ligge sammen med din andre stik på bordet.

    Når du ikke kan lægge flere kort ned, så er din tur slut. Du afslutter turen ved at lægge et valgfrit kort ud i afkastbunken med billedsiden opad. Nu er det næste spillers tur. Hvis en anden spiller ser, at det kort du lagde ud kan lægges til et eksisterende stik, så må spilleren hurtigt tage det og lægge ned foran sig. Pas på, der kan blive kamp om kortet.

    Du kan lukke spillet med det sidste kort du har tilbage på hånden. Hvis du for eksempel har fire kort på hånden og lægger de tre ned som et stik, så kan du lukke spillet med det sidste kort. Hvis du lægger alle kort ned som et stik, må du vente med at lukke, til du trækker et kort næste gang det bliver din tur.

    Nogle spiller med at man skal vende det sidste kort med bagsiden opad for at vise at man har lukket. Andre smider det sidste kort og siger ‘færdig’ eller ‘lukket’. I bestemmer selv hvordan I vælger at gøre det.

    Når der er blevet lukke skal point tælles op. De deltagere der stadig har kort på hånden får minuspoint for kortenes værdi. Så hvis du sidder med 15 point på hånden når der er blevet lukket, så skal du trække 15 point fra værdien af dine stik på bordet.

    Spilmesteren noterer point på papiret. Den spiller der først når 500 point har vundet.

    Rart at vide

    En joker kan erstatte alle andre kort. Så hvis du mangler for eksempel klør dame i et stik, så kan du lægge jokeren i stedet for klør dame. Til gengæld må en anden spiller tage din joker hvis denne sidder med, eller trækker klør dame. I bytte kort, så du får klør dame og din modstander får din joker på hånden.

    Esset er både det højeste og laveste kort i spillet.

    I hele første omgang må ingen tage hele afkastbunken op. Det er heller ikke tilladt at lukke i første omgang.

    Point

    Når en spiller lukker, så skal der tælles point. Alle kort der ligger som stik foran dig, tæller som plus og alle point på hånden er minusser. Det er muligt at gå i minus på sit regnskab.

    Kortenes pointværdi:

    Joker = 25 point

    Es = 15 point

    10’ere og billedkort = 10 point

    Alle kort under fra 2-9 = 5 point

    Samle bunke op uden stik = -50 point som omgående trækkes fra