Tag: Spilleregler

  • Fjols – når det skal gå hurtigt

    I fjols gælder det om at samle fire ens kort. Den spiller der først får fire ens, må tage en tændstik (eller anden genstand) fra midten af bordet. Den spiller der ikke får en tændstik, får skrevet et bogstav. Den første spiller der har samlet alle bogstaverne i ‘fjols’ har tabt.

    Forberedelse til fjols

    Du kan bruge et almindeligt spil kort uden jokere. Alternativt kan du bruge et spil Uno, det vigtigste er at du kan samle fire ens. Du får også brug for tændstikker – der skal være samme antal tændstikker som spillere minus en. Så hvis I er fem spillere, skal der ligge 4 tændstikker på bordet.

    Herfra varierer spillet fra sted til sted. I kan vælge at spille videre med et helt sæt kort, eller et reduceret sæt kort, hvor der kun er præcis fire ens kort pr. spiller. Dvs. hvis I er fem spillere, skal i bruge fem gange fire ens kort, i alt 20 kort.

    Spilmester starter med at blande kortene og fordele fire kort til hver spiller. Hvis I spiller med et helt sæt kort, beholder kortgiver de resterende kort i en bunke ved siden af.

    Spilmester lægger tændstikkerne midt på bordet, så alle kan nå dem. Derefter forbereder spilmester en stykke papir med spillernes navne på en række ved siden af hinanden. Under hvert navn skal der være plads til at skrive ordet ‘fjols’ – eventuelt lodret.

    Nu gælder om at samle fire ens kort og tage en tændstik. Når en spiller har fire kort af samme slags, snupper den heldige kanalje en tændstik fra bordet. De andre spillere skal skynde sig at hapse en af de resterende tændstikker, også selvom de ikke har samlet fire ens. Den som ikke får en tændstik, får noteret et bogstav ved sit navn.

    Hvis en spiller tager et tændstik, uden at nogen har fire ens, så noterer spilmester et bogstav under spillerens navn. Bogstaverne tildeles i samme rækkefølge som fjols staves: f-j-o-l-s.

    Den spiller, der først samler alle bogstaverne, blive udnævnt til fjols og taber spillet.

    Spillets gang

    Når alle har fået sine kort på hånden, og der ligger tændstikker på bordet, er I klar til at gå i gang.

    Hver spiller vælger et kort at sende videre til spilleren, som sidder til venstre for sig selv. Kortet lægger spilleren på bordet, med bagsiden opad. I nogle varianter af spillet skal kortene sendes videre på samme tid, men andre spiller med at man bare skal sende videre når man er klar. Det gælder som regel når I spiller med et helt sæt kort.

    Spilleren samler kortet op og ser om det passer til det der allerede er på hånden. Når der er fire ens kort, må spilleren snuppe en tændstik.

    Hvis ingen har fire ens, fortsætter I med at sende kort videre. Spilmester tager fra toppen af bunken før han eller hun sender et kort videre (ved helt sæt kort).

    Alle spillere skal prøve at få en tændstik når spilleren med fire ens har taget den første tændstik. Den spiller der ikke får en tændstik bliver noteret med et bogstav.

    Når runden er slut, bliver spilleren til venstre for spilmesteren kortgiver, som blander kortene og giver til en ny runde. Sådan bliver spillet ved indtil en spiller har samlet alle bogstaverne i fjols, og har tabt.

  • Dam – et brætspil der er både simpelt og komplekst

    Dam – et brætspil der er både simpelt og komplekst

    Spilleregler til dam.

    Vi kender nok alle spillet dam, for vi er uundgåeligt stødt på det i skolen som børn. Men dam er ikke kun for børn – i blandt andet Holland og Rusland afholder man mesterskaber, med officielle spilleregler og spillerne inddeles i klasser efter rang.

    Vidste du at spillet altid burde ende uafgjort? Med computer er det bevist at dam aldrig vil få en vinder, hvis begge spillere altid spiller optimalt. Så det kan nemt gå hen at blive et evighedsspil. Heldigvis er mennesker ikke så perfekte som en computer, så vi ender som regel med at finde en vinder af spillet.

    Du kan købe et damspil i træ hos Nordisk Spil (reklamelink).

    Antal spillere: 2 personer

    Du skal bruge: Et dambræt med 2×12 brikker i forskellig farve.

    Spilmester: Typisk værten. Spilmesters opgave er at sætte spillet op og sikre at begge er enige om reglerne. Ved turnering er det spilmester der styrer slagets gang.

    Opsætning af dam

    Spillerne starter med at vælge farve. Typisk er dambrikkerne sorte og hvide, men der findes varianter, især med røde brikker.

    Brættet har i alt 64 felter, som et klassisk skakbræt, men man spiller kun på de mørke felter. Således laver spillerne en startopstilling, hvor de fylder de mørke felter i de tre første rækker med deres brikker. I alt 12 styk i hver side.

    Målet med dam er at tage så mange af modspillerens brikker som muligt. Du har tabt når du ikke har flere brikker eller ikke kan foretage flere træk.

    Der er ingen regler for hvem der starter, men nogle spiller med at hvid starter, ligesom i skak.

    Spillet går i gang

    Du må flytte en hvilken som helst brik skråt fremad, enten til højre eller venstre. Du må rykke brikken et felt ad gangen, og kun til et tomt mørkt felt.

    Du tager en brik ved at hoppe over modspillerens brik. Det kræver at du står lige foran brikken og at der er et tomt felt bag ved modspillerens brik.

    Hvis du er heldig at lande foran endnu en af modspillerens brikker, og denne også har et tomt felt bag sig, så må du fortsætte med at hoppe. På den måde kan du tage flere brikker i et træk.

    Du kan blive ved med at tage brikker, fremad, indtil du når modspillerens bageste række.

    Dam er et taktisk spil, så det betaler sig at tænke sig om før du foretager et træk. Du skal vurdere om du vil spille offensivt eller defensivt, og hele tiden tænke på hvordan du bedst beskytter dine brikker.

    Hvis du kan tage en af modstanderens brikker, så er du forpligtet til at foretage trækket. Du er dog ikke tvunget til at tage den rute der slår flest brikker fra modstanderen.

    Sådan får du en dam

    En dam er en superbrik der kan rykker hvor som helst du ønsker på brættet. Den kan fortsat kun rykke på de sorte felter, men den må både rykke frem og tilbage. En dam må også rykke så langt du vil, men når du slår din modstanders brikker skal du stadig stoppe i feltet lige bag brikken.

    Der skal også stadig være et enkelt felt mellem modstanderens brikker for at du kan tage flere i et træk.

    Du markerer en dam ved at lægge en af dine andre brikker ovenpå (en af dem din modstander har taget). Således er din brik blevet en ‘dobbelt’ – og det kaldes en dam.

    Selvom en dam er stærkere end enkeltbrikken, så kan den stadig blive slået af en almindelig brik.

    Variationer

    Der er forskellige regler for hvordan en dam må rykke. Det skal I bliver enige om før spillet starter.

    Ifølge nogle regler kan dam’en kun rykke et felt ad gangen. Den eneste forskel på en dam og andre brikker er at den kan rykke både frem og tilbage.

    Nogle spiller med at en dam skal stå direkte foran en brik for at puste den.

    De forskellige regler hænger sammen med at dam har udviklet sig forskelligt rund omkring i verden. Hvis du vil lede efter reglerne på engelsk, så hedder spillet Checkers eller Draughts på henholdsvis amerikansk og engelsk.

    Du kan lave en puster

    Denne regel er det ikke alle, der spiller med. I Danmark har den været meget brugt førhen, men hvor meget den bruges i dag, svinger lidt fra egn til egn.

    Hvis din modspiller overser at foretage et træk, hvor han eller hun kan tage en af dine brikker, så må du ‘puste’ modstanderens brik. Det betyder at du tager den brik der kunne tage en af dine, og puste på den. Nu er brikken ude af spillet.

    Der er mange, der bare vælger at påpege fejlen og lade modstanderen foretage det korrekte træk.

    Uafgjort ved tre muligheder

    Dam er et spil, der kan ende uafgjort, hvis begge spillere rykker sine brikker optimalt. I dømmer uafgjort efter følgende tre muligheder:

    1. I bliver enige om at afslutte spillet som uafgjort.
    2. I laver 20 træk uden at det ændrer på spillets situation.
    3. Brikkerne ender i samme position tre gange i træk.

    Der er ingen grund til at trække spillet i langdrag. Så hellere starte et nyt sæt. Spil for eksempel flere sæt før I afgør en vinder.

    Strategi

    For at vinde i dam, kan det være en god idé at have en strategi. Med tiden udvikler du din egen spillestil, men her er et par idéer til gode strategier.

    Sørg for at holde dine brikker samlet. Det er en klar fordel at gruppere dine brikker, så de beskytter hinanden, både i forsvar og angreb.

    Prøv at rykke frem midt på brættet. Du har langt flere muligheder for at rykke fremad når der er felter hele vejen rundt om din lille gruppe af brikker.

    Udnyt at modstanderen er forpligtet til at tage en brik. Du kan bruge reglen til at lokke modspilleren i en sårbar position, selvom du ofrer en brik på trækket.

  • Kasino – et rigtigt drillespil

    Kasino – et rigtigt drillespil

    Spilleregler til kasino.

    Kasino er altid sjovt, fordi der er så mange muligheder for at drille sine modspillere. Du kan aldrig vide dig sikker når du spiller Kasino. Nogle steder ser du også at spillet bliver stavet ‘Casino’, men den korrekte stavemåde er med K.

    Antal spillere: 2-4

    Du skal bruge:

    • Et sæt spillekort uden jokere.
    • Papir og blyant til at notere point

    Spilmester: Sikrer at alle er enige om reglerne og løser spørgsmål undervejs. Fører regnskab med point.

    Før spillet går i gang

    Kortgiver giver starter med at give hver spiller fire kort på hånden. Derefter lægges fire kort på bordet med billedsiden opad. I Kasino skal kortgiver give to kort ad gangen til hver spiller og to til bordet, indtil alle har fire kort. Resten af bunken lægger kortgiver til siden.

    Spillets gang

    Spilleren på venstre side af kortgiveren starter runden med at lægge et kort fra hånden. Derefter kan spilleren smide et kort, matche, kombinere eller bygge.

    Udsmide: Spilleren lægger et kort på bordet med billedsiden opad.

    Matche: Brug et kort fra hånden til at tage et eller flere kort med samme værdi på bordet.

    Kombinere: Spilleren kan lægge kortenes værdi sammen til at matche værdien på et kort fra hånden. For eksempel kan man tage en 4’er og en 2’er med en 6’er.

    Bygge: Spillerne kan lave bygninger, som bliver gennemgået nedenfor.

    Tage stik

    Du får et stik når du samler kort sammen fra bordet ved at matche eller kombinere. Du lægger stik i én bunke med bagsiden opad. Der er ikke stiktvang, så du behøver ikke at tage et stik hjem. Du kan vælge at lægge et kort eller bygge i stedet for.

    Hvis du rydder bordet når du tager et stik, så kaldes det en svupper. En svupper tæller som point og du markerer den ved at vende et kort fra din stikbunke.

    Deltagerne spiller sine kort på skift indtil alle har lagt sine kort på bordet. Derefter giver kortgiver fire nye kort fra bunken. Sådan fortsætter spillet indtil der ikke er flere kort i bunken.

    Ved sidste runde skal korgiver udmelde ‘sidsten’, for at markere at det er sidste hånd. Den der tager det sidste stik må tage resten af kortene på bordet. Det kaldes sidsten og give point.

    Kortenes værdi

    De enkelte kort har samme værdi som det angiver. Der er dog nogle udvalgte kort der har en helt særlig værdi:

    Ruder 10 = 10 eller 16 – den kaldes også for ‘Store kasino’.

    Spar 2 = 2 eller 15 – den kaldes for ‘Lille kasino’.

    Esser = 1 eller 14

    Spar 5 rydder bordet.

    Sådan bygger du

    Du bygger for at sikre kort på bordet til næste gang det er din tur. Du kan bygge ved at stable kort på bordet. Du kan kun bygge hvis summen af to kort er den samme som et af dine kort på hånden.

    En spiller kan således lægge en 3’er oven på en 5’er og melde ‘bygger otte’. Det kræver selvfølgelig at spilleren har en 8’er på hånden. Kortene kan ikke skilles ad igen, men en modspiller må gerne tage bygningen med en anden 8’er.

    Du kan også vælge at bygge videre på en bygning. Det betyder at du forøger værdien af stablen. Hvis der for eksempel er bygget otte, så kan du lægge et es på bygningen og melde ‘bygger videre til ni’.

    Deltagerne kan blive ved med at bygge videre medmindre en spiller har meldt ‘bygger mere’. Det betyder at spilleren lægger endnu et kort med stablens værdi oven i. Så er bygningen låst med den værdi. Man kan bygge mere med både match og kombination.

    Du kan også starte en bygning ved at bygge mere med et match. For eksempel når du lægger en 8’er oven på en 8’er på bordet og melder ‘bygger mere’.

    Når du har bygget, så er der stiktvang. Det betyder at du skal tage et stik næste gang det bliver din tur. Du behøver ikke at tage din bygning, du kan også vælge at tage et andet stik. Dog skal du tage bygningen med samme hånd. Den kan altså ikke gå videre til næste runde.

    Du kan ikke lave mere end én bygning ad gangen.

    Point

    Efter Sidsten er bunken tom og der skal optælles point efter følgende liste:

    • Flest spar = 2 p
    • Flest kort = 1 p
    • Ruder 10 = 2 p
    • Spar 2 = 1 p
    • Es = 1 p
    • Sidsten = 1 p
    • Svupper = 1 p

    Hvis der er flere spillere der har flest spar eller kort, så giver det ingen point.

    Nogle spiller med at alle svuppere tæller med ved pointoptælling. Andre spiller med udligning. Det betyder, hvis alle har fået en svupper, så vender alle spillere en svupper.

    Vinderen er den der først når 21 point.