Kategori: Uncategorized

  • Mølle – sådan spiller du

    Mølle – sådan spiller du

    Mølle er et klassisk brætspil, der er mere end totusinde år gammelt. Spillet har været svært at datere, men det har med sikkerhed været et populært tidsfordriv på fragtskibe på europas floder.

    Spillet går ud på at få tre brikker på stribe, og hvis det lykkes, så må du tage en af modstanderens brikker ud af spillet.

    Opsætning af spillet

    De to spillere starter med at vælge farve, og hver spiller har ni brikker.

    Spillepladen findes som regel på den anden side af spillet dam. Derfor er mølle og dam et trofast makkerpar. Læg spillepladen mellem de to spillere og I er klar til at gå i gang.

    Beslut hvem der starter. Hvis i ikke kan blive enige, så er det altid en god regel at lade hvid starte – ligesom i skak.

    Spillets gang

    Spillet starter med, at I på skift sætter en brik på et af brættets krydspunkter. Når alle ni brikker er placeret skal I flytte brikkerne på brættet.

    Du må rykke en brik fra et kryds til et andet, men du må ikke springe over brikker, og du skal følge linjerne på spillepladen.

    Målet er at få en mølle, som er tre brikker på stribe, enten lodret eller vandret (ikke diagonalt). Når du får en mølle, må du tage en af modspillerens brikker ud af spillet. Du må dog ikke tage en brik, som indgår i en mølle, medmindre du ikke har andre muligheder.

    Du kan få en svikmølle ved at lave to møller, der dannes ved at du rykker en brik skiftevis fra den ene til den anden mølle. Den er særligt farlig for din modstander fordi du kan tage en brik i hvert træk.

    Når du kun har tre brikker tilbage, må du springe med dem. Det betyder at du må flytte en brik til ethvert tomt felt på brættet.

    Du har vundet spillet, når du tager modspillerens tredjesidste brik. Det skal dog siges at computersimulationer viser, at hvis begge spillere spiller optimalt, så vil mølle altid ende uafgjort.

    Hvis du vil lære at spille ‘den anden side’ af mølle, så kan du finde spillereglerne til dam her.