Kategori: Kortspil

  • Røvhul

    Røvhul er et populært kortspil for mange spillere, hvor det går ud på at slippe af med alle sine kort og få titlen præsident. Taberen får den tvivlsomme fornøjelse at kunne dekorere sig med titlen røvhul.

    Spillet går hurtigt og er oplagt til adspredelse mellem timerne eller pauser på gymnasiet, i skolen eller andre steder hvor der er mange mennesker samlet. Jeg husker tydeligt fra min gymnasietid, hvordan vi hurtigt samledes til et spil Røvhul i pauserne. Nogle gange var det et af dagens højdepunkter.

    Antal spillere: 3-8

    Du skal bruge

    • Ét kortspil med 52 kort
    • Eventuelt to kortspil, hvis I er mange spillere

    Sådan starter I

    Start med at blande kortene grundigt og del dem ud til spillerne. Det er ikke sikkert at alle får lige mange kort, da antallet ikke nødvendigvis går op med antallet af spillere. Men det gør ikke noget for spillets gang. Alle kort skal med i spillet.

    Spilleren med klør 3 på hånden starter spillet, ved at lægge den på bordet. Har spilleren flere 3’ere på hånden, kan han spille dem samtidig.

    Spillets gang

    Når spillet er åbnet med klør 3 fortsætter næste spiller afhængigt af hvad der ligger på bordet.

    Et kort på bordet: Spilleren der åbner spillet starter med at lægge klør 3 på bordet. Den næste spiller skal lægge det samme antal kort som den foregående spiller, og kortene skal have samme eller højere værdi.

    Tre kort på bordet: Spilleren åbner spillet og starter med at spille klør 3 plus to andre 3’ere på bordet. Det kræver så at den spiller der sidder næst efter skal lægge tre kort af en højere værdi, f.eks. tre 4’ere.

    Pas: Når en spiller som ikke kan lægge kort ud, må spilleren melde pas og turen går videre til næste spiller.

    Alle melder pas: Hvis alle andre spillere melder pas, ryddes bordet. Den spiller, der sidst lagde kort, starter en ny omgang.

    Sådan vinder du spillet

    Den spiller der først kommer af med alle sine kort vinder og bliver udnævnt til præsident. De øvrige spillere får følgende titler:

    Vicepræsident: Spilleren der kommer af med sine kort som nummer to, udnævnes til vicepræsident.

    Vicerøvhul: Den næstsidste bliver vicerøvhul.

    Røvhul: Taberen bliver spillets røvhul

    Næste spil

    Hvis I spiller flere spil, så skal præsidenten og røvhul bytte to kort. Præsidenten skal give sine to dårligste kort til røvhullet, som skal give præsidenten sine to bedste kort. For vicepræsidenten og vicerøvhullet gælder samme regler, dog skal de kun bytte et kort.

    Variationer

    Ryddere

    I mange udgaver af Røvhul fungerer 10’ere og jokere som ryddere. Når en spiller lægger et af disse kort, ryddes bordet, og spilleren starter en ny bunke.

    4 ens kort

    Hvis en spiller lægger fire ens kort på bordet, ryddes bordet. Det samme sker hvis en spiller lægger f.eks. to 6’ere på bordet og den efterfølgende spiller også lægger to 6’ere.

    Kortværdier og rangorden

    Kortene rangerer fra lavest til højest:

    3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – knægt – dame – konge – es – 2

    3’ere er de laveste kort, mens 2’ere er de højeste.

    Hvis I spiller med jokere, kan I aftale, om jokere skal være højere end 2’ere eller fungere som ryddere.

    Gode råd

    Hold øje med modstanderens kort, prøv at huske, hvilke kort de har lagt.

    Slip af med høje kort hurtigt, de er svære at slå.

    Brug ryddere strategisk, de kan rydde bordet, når du har mange kort.

    Byt dine dårlige kort væk, som præsident kan du give dine værste kort til røvhul.

    Vær opmærksom på antallet af kort, du skal lægge samme antal som forrige spiller.

    Typiske fejl

    Lægger forkert antal kort, du skal lægge samtidigt antal som forrige spiller.

    Lægger lavere værdi, du skal slå med sammen eller højere værdi.

    Glemmer at sige “pas”, hvis du ikke kan lægge ned, skal du sige “pas”.

    Glemmer at bytte kort, præsident og røvhul skal bytte kort før næste runde.

    Blander kortværdierne, husk, at 3’ere er lavest, og 2’ere er højest (i de fleste versioner).

    Historien bag spillet

    Røvhul menes at have rødder i østasiatiske kortspil, blandt andet det japanske Dai Hin Min og beslægtede spil fra Kina og Vietnam. Herfra spredte beslægtede versioner af spillet sig til andre dele af verden, hvor der opstod forskellige udgaver med titler som præsident og røvhul.

    I Danmark blev det populært som et hurtigt og underholdende kortspil med en god portion hån af den spiller, der ender som røvhul.

  • Sorteper: Et klassisk kortspil for hele familien

    Sorteper er et klassisk kortspil, hvor spillerne skal danne par og forsøge at undgå at ende med det ene kort, der ikke har en makker. Dette kort kaldes Sorteper, og den spiller, der sidder tilbage med det til sidst, taber spillet.

    Spillet tilhører en stor familie af enkle selskabskortspil, som har været kendt i Europa i mange generationer. Det kræver kun et kortsæt og er nemt at lære, hvilket har gjort det populært blandt både børn og voksne. Sorteper handler først og fremmest om held og tilfældigheder, men der kan også være små elementer af taktik og psykologi, når spillerne forsøger at undgå at afsløre, hvor Sorteper gemmer sig.

    Hvor mange kan spille?

    Sorteper fungerer bedst med 3–8 spillere, men kan tilpasses både mindre og større grupper afhængigt af kortsættet. Med færre end tre spillere bliver spillet ofte mindre spændende, mens mange spillere kan gøre det mere uforudsigeligt. En gruppe på 4–6 personer giver som regel en god balance mellem tempo, spænding og overskuelighed.

    Hvorfor er det populært?

    Sorteper er nemt at lære, kræver ingen særlig forberedelse og kan spilles næsten overalt. En runde tager typisk kun få minutter, hvilket gør det velegnet som et hurtigt underholdende spil. Det er samtidig et socialt spil, hvor alle kan være med uanset alder og erfaring.

    Netop de enkle regler gør Sorteper til et af de klassiske kortspil, som mange børn stifter bekendtskab med som deres første møde med kortspil.

    Det skal du bruge

    • Et almindeligt spil kort med 52 kort
    • En flad overflade, f.eks. et bord
    • Papir og blyant (valgfrit, hvis I vil holde styr på point)

    Forbered kortene: Fjern ét kort fra spillet, så ét kort ikke får en makker. Dette kort bliver Sorteper. Mange vælger at fjerne en knægt, så den anden knægt bliver det kort, spillerne skal forsøge at undgå. I kommercielle udgaver af Sorteper har kortsættet normalt allerede et særligt Sorteper-kort.

    Sådan starter I

    1. Vælg en giver. Det kan for eksempel være ved lodtrækning eller den yngste spiller.
    2. Bland kortene grundigt.
    3. Giv alle kortene med uret. Det gør ikke noget, hvis nogle spillere får ét kort mere end andre.
    4. Hver spiller ser sine kort igennem og lægger alle par på bordet. Et par består af to kort med samme værdi, f.eks. to konger eller to 7’ere.
    5. Spillet begynder med spilleren til venstre for giveren.

    Sådan spilles spillet

    Spillet fortsætter med uret:

    1. Den spiller, der har tur, holder sine kort med bagsiden vendt mod de andre spillere, så ingen kan se kortenes værdi.
    2. Spilleren til venstre trækker ét tilfældigt kort fra hånden.
    3. Spilleren, der har trukket kortet, lægger det til sine egne kort. Hvis kortet danner et par med et kort på hånden, lægges parret straks åbent på bordet.
    4. Turen går videre til den spiller, der netop har trukket et kort. Denne spiller holder nu sine kort frem, og spilleren til venstre trækker.

    Spillet fortsætter, indtil alle par er lagt ned, og én spiller sidder tilbage med Sorteper.

    Regel: Spillerne må ikke vise deres kort eller fortælle andre, hvilke kort de har på hånden.

    Sådan vinder man

    Den spiller, der sidder tilbage med Sorteper, når alle andre par er lagt ned, taber runden.

    Hvis I spiller flere runder, kan I for eksempel:

    • give taberen minuspoint og de øvrige spillere pluspoint
    • lade taberen udføre en sjov opgave, f.eks. synge en sang

    Variationer

    • Med joker: Tilføj en joker som Sorteper. Den, der ender med jokeren, taber.
    • Tema-kort: Brug et kortspil med motiver (f.eks. dyr eller tegneseriefigurer), hvor Sorteper er et bestemt kort.
    • Tidspres: Sæt en tidgrænse pr. tur for at gøre spillet mere intens.

    Gode råd

    • Bland kortene grundigt, så fordelingen bliver så tilfældig som muligt.
    • Læg mærke til, hvilke par de andre spillere allerede har lagt ned. Det kan give en idé om, hvilke kort de stadig har på hånden.
    • Prøv at skjule dine reaktioner, når du trækker et kort. Et overrasket ansigtsudtryk kan afsløre mere end selve kortene.
    • Hold tempoet oppe, så spillet ikke går i stå.
    • Husk, at Sorteper først og fremmest handler om sjov og spænding, ikke om at være den bedste spiller.

    Typiske fejl

    • Glemmer at lægge sine par ned ved spillets start.
    • Kommer til at kigge på kortet, før det er trukket.
    • Viser eller afslører sine kort under spillet.
    • Uddeler ikke alle kortene. Alle kort skal fordeles mellem spillerne.
    • Glemmer at fjerne ét kort, så der ikke findes et uparret Sorteper-kort.
    • Blander kortene undervejs. Når spillet er startet, skal kortene på hånden holdes adskilt og ikke blandes med resten af bunken.

    Kan du lide Sorteper? Så prøv også Fisk. Begge spil er nemme at lære og gode til børn og familier. Se hvordan du spiller Fisk, et klassisk kortspil for børn og voksne.

  • Sequence – et strategisk kort- og brætspil

    Sequence er et populært spil, der kombinerer kortspil, strategi og held på en måde, der tiltaler både børn og voksne. Spillet spilles med en speciel spilleplade med kortsymboler og farvede jetoner, og målet er at skabe rækker af fem brikker på pladen, kendt som sekvenser. Sequence findes i flere varianter, som hver især giver spillet en ny dimension, men grundideen er altid den samme: at placere jetoner på pladen ved hjælp af kort og danne sekvenser hurtigere end modstanderne.

    Historien bag Sequence

    Sequence blev opfundet i slutningen af 1970’erne af amerikaneren Doug Reuter, der oprindeligt kaldte det Sequence Five. Spillet blev hurtigt populært blandt venner og familie, og i 1982 blev rettighederne solgt til Jax Ltd., som udgav den første officielle udgave under navnet Sequence. Siden da har spillet spredt sig over hele verden og er blevet udgivet i mange forskellige udgaver, herunder en børneversion, en rejseudgave og udgaver med terninger. Kombinationen af held, taktik og samarbejde har gjort Sequence til et tidløst klassisk familiespil.

    Grundreglerne i standardudgaven

    I standardudgaven af Sequence starter hver spiller eller hvert hold med et bestemt antal kort, afhængigt af hvor mange der deltager i spillet. Spillepladen indeholder to af hver korttype, og på sin tur lægger spilleren en jeton på det felt, der svarer til et af de kort, man spiller fra hånden. Målet er at danne en række på fem jetoner i træk, vandret, lodret eller diagonalt. Efter at have spillet et kort trækker spilleren et nyt, så håndens størrelse opretholdes.

    Spillet indeholder særlige kort, nemlig knægte, som har to forskellige funktioner. Knægte uden øjne fungerer som jokere og kan lægges hvor som helst på pladen, mens knægte med to øjne kan bruges til at fjerne en modstanders jeton – dog ikke fra en allerede færdig sekvens. I holdspil er det ofte nødvendigt at danne to sekvenser for at vinde, mens én sekvens er nok i spil mellem to enkeltspillere.

    Sequence for Kids

    Den børnevenlige version, Sequence for Kids, gør spillet mere tilgængeligt for yngre spillere. I denne udgave erstattes spillekortene af dyr, og feltet kræver kun, at man laver fire på stribe for at danne en sekvens. De særlige knægtekort er ikke med, hvilket gør spillet enklere og hurtigere. Sequence for Kids egner sig fra cirka treårsalderen og introducerer børn til grundlæggende strategisk tænkning på en sjov måde.

    Sequence Jumbo og Team Edition

    Sequence Jumbo eller Team Edition er lavet til større grupper og længere spil. Pladen er større, og holdene sidder skiftevis rundt om bordet, så ingen to spillere fra samme hold sidder ved siden af hinanden. I denne version kræves det, at et hold laver to sekvenser for at vinde. Denne udgave lægger stor vægt på samarbejde og strategi, da man hele tiden skal tænke flere træk frem og koordinere med sine holdkammerater uden at afsløre planen for tydeligt.

    Sequence Dice

    Sequence Dice er en variation, hvor kortene er erstattet af to terninger. Spilleren placerer jetoner på felter, der svarer til terningernes værdi, hvilket gør spillet mere tilfældigt og ofte hurtigere. Denne version er mindre strategisk end standardudgaven, men den giver en sjov og hurtig variation af klassikeren og kan spilles, hvor der er begrænset plads eller tid.

    Sequence Travel

    Sequence Travel er den kompakte version af spillet, som er designet til at kunne tages med på ferien. Reglerne er de samme som i standardudgaven, men størrelsen gør spillet mere praktisk at bruge på små borde eller i transportable omgivelser. Rejseudgaven bevarer spillets strategiske elementer, men gør det lettere at spille på farten.

    Strategiske overvejelser

    Selvom Sequence er let at lære, rummer spillet dybde, der belønner taktisk tænkning. Mange spillere anbefaler at starte med at placere jetoner midt på pladen, da det giver flest muligheder for at bygge sekvenser i flere retninger. Knægtekortene er værdifulde og bør gemmes, indtil de virkelig kan ændre spillets gang, enten ved at skabe en sekvens eller bryde modstandernes. I holdspil handler det om at samarbejde uden ord, læse modstandernes træk og finde balancen mellem at blokere modstanderen og fremme egne sekvenser. Det kan også være nyttigt at følge med i trækbunken, for på den måde at vurdere, hvilke kort der ikke længere kan trækkes.

    Sequence er et spil, der kombinerer held, strategi og samarbejde på en enkel og tilgængelig måde, men som alligevel belønner spillere, der tænker taktisk og planlægger fremad. Uanset om man spiller standardudgaven, børneversionen, teamudgaven, terningudgaven eller rejseudgaven, tilbyder Sequence en blanding af underholdning og udfordring, der gør det til et spil, man vender tilbage til igen og igen.

  • Gris – et simpelt kortspil

    Gris er et spændende og underholdende spil, der tester spillerens evne til at bytte kort hurtigt og strategisk. Det er nemt at lære og perfekt for børn og hyggelige sammenkomster med familie og venner.

    Antal deltagere
    Gris kan spilles af 4 til 10 deltagere, hvilket gør det til et fleksibelt og sjovt spil for mange grupper.

    Antal kort
    Spillet kræver et almindeligt sæt spillekort med 52 kort, men uden jokerne. Før spillet begynder, fjernes klør 6, hjerter 6 og ruder 6. Hvis antallet af spillere er 6 eller færre, fjernes også 2’ere, 3’ere, 4’ere og 5’ere fra kortsættet.

    Kortenes værdi
    I Gris har kortenes værdi ingen betydning for spillet, med undtagelse af spar 6, som kaldes “grisen”.

    Udgangspunktet
    Alle kortene deles ud blandt deltagerne. Ingen må se deres kort på forhånd, så de placeres med billedsiden nedad på bordet foran hver deltager.

    Formålet med spillet
    Målet er at være den første spiller, der samler et stik, som består af fire kort af samme værdi.

    Vinderen
    Vinderen af hver runde er den spiller, der først samler et stik. Denne spiller udgår af spillet efter at have vundet runden.

    Stik
    Et stik består af fire kort af samme værdi, for eksempel fire 3’ere.

    Efter hver runde
    Efter hver runde blandes kortene igen og fordeles blandt de tilbageværende spillere. Hver gang en runde afsluttes, udgår vinderen, og spillet fortsætter med de resterende spillere.

    Samling af stik
    Når en spiller samler et stik, placeres de fire kort med billedsiden opad på bordet i spillerens område, så alle kan se, at de fire kort har samme værdi.

    Taberen
    Taberen af spillet er den spiller, der sidder med “grisen” (spar 6) på hånden ved spillets afslutning.

    Spillet starter

    Spillerunde

    1. Start med at give “grisen” til en deltager.
    2. Fordel alle de tilbageværende kort til deltagerne.
    3. Når alle er klar, tager deltagerne kortene op på hånden og sorterer dem efter værdi.
    4. Spillet sættes i gang af spilleren med “grisen” (spar 6). Denne spiller giver “grisen” videre til næste deltager og modtager et kort tilbage.
    5. Formålet er at samle fire kort af samme værdi så hurtigt som muligt.
    6. Når en spiller har samlet fire kort af samme værdi, lægger denne spiller dem ned på bordet og udgår af spillet som rundens vinder.
    7. Spilleren, der sidder tilbage med “grisen”, er taberen af runden og skal give kort i næste omgang.

    Næste runde

    1. “Grisen” gives til den første deltager efter kortgiveren.
    2. Alle kortene fordeles blandt de tilbageværende deltagere. For hver runde falder en spiller fra.
    3. Når alle er klar, tager deltagerne deres kort op og sorterer dem efter værdi.
    4. Spilleren med “grisen” (spar 6) starter spillet ved at give “grisen” videre og modtage et kort tilbage.
    5. Igen gælder det om at samle fire kort af samme værdi så hurtigt som muligt.
    6. Den spiller, der først samler fire ens kort, lægger dem på bordet og udgår som vinderen af runden.
    7. Spilleren, der sidder med “grisen” på hånden, er rundens taber og skal give kort i næste omgang.

    Spillet gentages på denne måde, indtil der kun er én spiller tilbage med “grisen”. Denne spiller er den endelige taber af spillet.

    Gris er et spændende og underholdende spil, der tester spillerens evne til at bytte kort hurtigt og strategisk. Det er nemt at lære og perfekt til hyggelige sammenkomster med familie og venner.

  • Fisk, regler og sådan spiller du

    Hvad er Fisk?

    Fisk er et klassisk dansk kortspil, hvor formålet er at samle flest muligt sæt med fire kort af samme værdi, f.eks. fire konger eller fire 7’ere. Spillet har været populært blandt danske børn og familier i generationer og er kendt for sine enkle regler og sit fokus på hukommelse og opmærksomhed.

    Hvor mange kan spille?

    Fisk kan spilles af 2-6 spillere, men fungerer bedst med 3-5 spillere. Med to spillere bliver spillet mere taktisk, mens flere spillere gør det mere levende og uforudsigeligt.

    Hvorfor er det populært?

    Fisk er let at lære og kræver kun et almindeligt kortspil. Samtidig træner spillet hukommelse, fordi spillerne skal huske, hvilke kort de andre har spurgt efter. Det er et hyggeligt familiespil, hvor både børn og voksne kan være med.

    Regler

    Det skal du bruge

    • Et almindeligt kortspil med 52 kort (uden jokere)
    • En flad overflade, f.eks. et bord
    • Papir og blyant (valgfrit, hvis I vil føre regnskab over flere runder)

    Sådan starter I

    1. Vælg en giver.
    2. Bland kortene grundigt.
    3. Uddel kortene:
      • 2-3 spillere: 7 kort til hver.
      • 4-6 spillere: 5 kort til hver.
    4. Læg de resterende kort med bagsiden opad i en bunke midt på bordet. Bunken kaldes fiskebunken.
    5. Spillerne ser deres egne kort og sorterer dem efter værdi.

    Spillets gang

    Spilleren til venstre for giveren begynder.

    1. Spørg en valgfri modspiller efter en bestemt kortværdi, f.eks.: “Har du nogen 8’ere?”
    2. Du må kun spørge efter en kortværdi, som du selv har mindst ét kort af.
    3. Hvis modspilleren har et eller flere kort af den ønskede værdi, skal alle kortene afleveres til dig.
    4. Har modspilleren ingen kort af den ønskede værdi, siger vedkommende: “Fisk!” Du trækker derefter ét kort fra fiskebunken.
    5. Turen går herefter videre til spilleren til venstre.

    Når en spiller samler alle fire kort af samme værdi, lægges sættet åbent på bordet med det samme.

    Sådan vinder man

    Spillet slutter, når alle sæt er samlet, eller når fiskebunken er tom, og ingen spillere har flere kort på hånden.

    Hvert sæt med fire ens kort tæller ét point. Den spiller, der har samlet flest sæt, vinder.

    Variationer

    • Flere startkort: Uddel flere kort i begyndelsen, hvis I ønsker et hurtigere spil.
    • Kortere spil: Aftal, at et sæt består af tre ens kort i stedet for fire.
    • Temakort: Brug et kortspil med dyr, figurer eller andre motiver i stedet for et almindeligt kortspil.

    Gode råd

    • Hold øje med, hvilke kort de andre spillere spørger efter.
    • Husk, hvilke kort du selv har givet væk.
    • Spørg efter kort, som du tror, modspilleren har.
    • Læg færdige sæt på bordet med det samme.
    • Brug din hukommelse – den er ofte vigtigere end held.

    Typiske fejl

    • Spørger efter en kortværdi, man ikke selv har.
    • Glemmer at lægge et færdigt sæt på bordet.
    • Afleverer ikke alle kort af den ønskede værdi.
    • Trækker et kort, før modspilleren har svaret.
    • Glemmer, at turen går videre efter en tur til fiskebunken.

    Danske og internationale regler

    Fisk spilles lidt forskelligt fra land til land. Reglerne på denne side beskriver den danske version. I nogle internationale udgaver fortsætter spilleren sin tur, hvis det kort, der trækkes fra bunken, har den ønskede værdi. I den danske udgave går turen normalt videre til næste spiller.

    Kan du lide Fisk? Så prøv også Sorteper. Det er et klassisk dansk kortspil, hvor det gælder om at undgå det uheldige kort. Se hvordan du spiller Sorteper, et klassisk kortspil for børn og voksne.

  • Fjols – når det skal gå hurtigt

    I fjols gælder det om at samle fire ens kort. Den spiller der først får fire ens, må tage en tændstik (eller anden genstand) fra midten af bordet. Den spiller der ikke får en tændstik, får skrevet et bogstav. Den første spiller der har samlet alle bogstaverne i ‘fjols’ har tabt.

    Forberedelse til fjols

    Du kan bruge et almindeligt spil kort uden jokere. Alternativt kan du bruge et spil Uno, det vigtigste er at du kan samle fire ens. Du får også brug for tændstikker – der skal være samme antal tændstikker som spillere minus en. Så hvis I er fem spillere, skal der ligge 4 tændstikker på bordet.

    Herfra varierer spillet fra sted til sted. I kan vælge at spille videre med et helt sæt kort, eller et reduceret sæt kort, hvor der kun er præcis fire ens kort pr. spiller. Dvs. hvis I er fem spillere, skal i bruge fem gange fire ens kort, i alt 20 kort.

    Spilmester starter med at blande kortene og fordele fire kort til hver spiller. Hvis I spiller med et helt sæt kort, beholder kortgiver de resterende kort i en bunke ved siden af.

    Spilmester lægger tændstikkerne midt på bordet, så alle kan nå dem. Derefter forbereder spilmester en stykke papir med spillernes navne på en række ved siden af hinanden. Under hvert navn skal der være plads til at skrive ordet ‘fjols’ – eventuelt lodret.

    Nu gælder om at samle fire ens kort og tage en tændstik. Når en spiller har fire kort af samme slags, snupper den heldige kanalje en tændstik fra bordet. De andre spillere skal skynde sig at hapse en af de resterende tændstikker, også selvom de ikke har samlet fire ens. Den som ikke får en tændstik, får noteret et bogstav ved sit navn.

    Hvis en spiller tager et tændstik, uden at nogen har fire ens, så noterer spilmester et bogstav under spillerens navn. Bogstaverne tildeles i samme rækkefølge som fjols staves: f-j-o-l-s.

    Den spiller, der først samler alle bogstaverne, blive udnævnt til fjols og taber spillet.

    Spillets gang

    Når alle har fået sine kort på hånden, og der ligger tændstikker på bordet, er I klar til at gå i gang.

    Hver spiller vælger et kort at sende videre til spilleren, som sidder til venstre for sig selv. Kortet lægger spilleren på bordet, med bagsiden opad. I nogle varianter af spillet skal kortene sendes videre på samme tid, men andre spiller med at man bare skal sende videre når man er klar. Det gælder som regel når I spiller med et helt sæt kort.

    Spilleren samler kortet op og ser om det passer til det der allerede er på hånden. Når der er fire ens kort, må spilleren snuppe en tændstik.

    Hvis ingen har fire ens, fortsætter I med at sende kort videre. Spilmester tager fra toppen af bunken før han eller hun sender et kort videre (ved helt sæt kort).

    Alle spillere skal prøve at få en tændstik når spilleren med fire ens har taget den første tændstik. Den spiller der ikke får en tændstik bliver noteret med et bogstav.

    Når runden er slut, bliver spilleren til venstre for spilmesteren kortgiver, som blander kortene og giver til en ny runde. Sådan bliver spillet ved indtil en spiller har samlet alle bogstaverne i fjols, og har tabt.